グリーン、ゴー!

”了解したからその方針でいく”


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勝利のために出来ること

兵指南書第二段。今回のテーマは「勝つ方法」について。
このゲームの最終目標は、ずばり「宇宙統一」である。
自分の勢力がすべての惑星を制圧し、他勢力を完全に閉め出した瞬間に戦争終結、勝利が確定する。
もちろん、それだとゲームが終わってしまうのでそんな状況になることはない。
勢力Aが勢力Bの惑星を侵攻、その間に勢力Cが手薄なAを侵攻…といった感じで戦いが終わることは無い。
運営が捨てるまで戦争は続くのだ。


と言っても戦争をやる以上敵を倒し、基地を占領する必要がある。




 
では敵を倒すためにはどうしたらよいのか?答えはBR(バトルランク。レベル)をあげることだ。
BRが高くなればなるほどCert Pointが増えていき、同時に出来ることが増えていく。
出来ることが増えると言うことは、戦況に応じた行動をとりやすいということだ。
ライフル一丁でも戦えるが、ライフルに加え対空砲を装備できれば航空機のアンチユニットとしても働ける。

planetside 2008-06-11 22-22-21-56





BRの上昇によるステータスの変化などはない。
BR1のキャラとBR25のキャラの違いは同時に扱える技術の数だけで、武器自体の火力は同じである。

ではBRをあげるためには何をする必要があるのか?
答えは敵を倒してExpを稼ぐ…のだが、自分の攻撃で敵を倒す以外にも得る手段はある。
例えば、自分が運転する戦車の砲座にいるプレイヤーがキルをとると、そのExpの50%は運転手に与えられる。
また、自分が回復、修理してあげたプレイヤーが敵国の兵士を倒すと、サポートポイントとして経験値が入る。
サポート行為は多く設定されており、前線から一歩引いて裏方に従事していてもその貢献度はExpとして還元される。
自分がキルを取った時の経験値と比べると、サポートポイントはわずかなものである。
だが、多くのキャラを援護すればするほど貰える経験値は増えるし、その結果戦況も有利になる。
単純に、自分が援護したプレイヤーが戦果をあげた報告を見ると経験値抜きに嬉しくなる。

planetside 2008-06-11 22-21-48-84






更に、基地を占領したときにも経験値が振り込まれる。
これは、その戦闘に参加していた時間が長ければ長いほど多く貰える。
フラっと基地に立ち寄った瞬間に占領が終われば殆ど貰えないが、
自軍基地から徐々に前線を押し上げ最終的に敵の基地の占領に成功した、というようなケースだと
数値にして2500↑のキャプチャーボーナスが貰える。
これは、まだCertが充分に揃わない新兵時代にはとても大きい。

まとめると、Expを得る手段は「直接敵を倒す」以外にも、
味方をサポート」したり「基地を占領する」という方法もある、ということだ。
敵との撃ち合いに勝てなくても落ち込むことはない。
友軍の援護に回ったり、占領戦に粘り強く参加することでもキャラは成長する。
BRが上がればCertも多く所得できる。最前線に立って敵と撃ち合うのは装備が充実してからでもいい。
経験値についての詳しい説明は神サイトを参照のこと。(BEPSEP

それに加え、屋内、屋外で有利な構成をしっかりと知っておく必要がある。
例を挙げると、屋外戦では歩兵よりも乗り物のほうが当然強い。
敵の戦車に生身で立ち向かってやられるのは当たり前である。
(中には一人でBFRを墜とす変態もいるが)
そんなときは自分も戦車を出したり、味方の車両の砲座に乗り込んだりしよう。一人でやってる戦争ではない。
他人とのチームワークを感じた時、大規模戦闘の醍醐味が味わえるだろう。
最大133vs133vs133という、他のゲームでは体験できない興奮はそこにあると思う。

テーマ : Planet Side    ジャンル : オンラインゲーム

Comments

 
戦車にDragon使ったら、中の人がこんがりポテトになるべき
 
                 ___      
                  | O二.| |ω@;)oO(中の人は冷暖房完備かよ!)
          ____|_|_|__| ⊂)  
         //-----//-----ヽヽ | |
      _[//(@д@//[](@д@)||  ̄~|
    ,.-'     ̄,.-' ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ヽ
   |⊆O 曲 O⊇| / ⌒ヽ |    .| / ⌒ヽ |
   [二二二二二] .| O | |___| | O | |]
       ヽ___ノ  ヽ___ノ   ヽ___ノ ヽ___ノ ̄

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